...

Iš visų pusių: kodėl Apple ausinėse reikia virtualaus daugiakanalio ryšio

„Apple” technologiniai sprendimai ir naujovės gali atrodyti nelogiški, tačiau jie turi vieną nenuginčijamą privalumą: jie tampa populiarūs ir taip skatina pažangą. Vienaip ar kitaip.

Neseniai vykusioje konferencijoje WWDC 2022 „Apple” paskelbė, kad atnaujinus „iOS14”, „AirPods Pro” ausinės taip pat bus atnaujintos ir išmoks emuliuoti daugiakanalį garsą. Ir ne tik paskirsto virtualius kanalus dešinėje ir kairėje ausinėse, bet ir atsižvelgia į klausytojo galvos padėtį, naudodami į korpusus įmontuotus giroskopus, ir į telefono, iš kurio atkuriamas turinys, padėtį.

Žinoma, skirta kino teatrams – kad patirtis būtų dar labiau įtraukianti. Praleisime tai, kad mažame ekrane žiūrėti ką nors, išskyrus trumpus klipus iš „YouTube”, nėra labai patogu – juk „iPhone” galima naudotis įvairiomis internetinio kino ir transliacijos paslaugų programėlėmis.

Geriau pagalvokime, kodėl dauguma stiprintuvų, kurie sukuria pseudokanalinį garsą ausinėse, nesielgia taip, kaip norime, ir ką gali padaryti „Apple”, kad pagaliau visus nukreiptų tinkama linkme.

Kodėl reikalingas šis jūsų „Surround”?

Yra nedidelė terminologijos klaida, visi painiojasi: tai arba trimatis garsas, arba erdvinis garsas, arba aplinkos garsas. Techniškai tai aplinkos garsas – tai tas pats lipdukas, kuris buvo sidabruotas ant prietaisų 90-aisiais. Tai buvo erdvinis garsas, kuriame buvo naudojama daugiakanalė sistema, fiziškai supanti klausytoją garsiakalbiais iš visų pusių, ir kiekvienas iš tų garsiakalbių grojo skirtingu kanalu.

Kita vertus, trimatį garsą būtų galima pasiekti daug pigiau, nekuriant didžiulės daugiakanalės sistemos – naudojant binauralinius įrašus ausinėse. Iš tikrųjų skirtumas yra tas, kad erdvinis garsas atkuria garso vaizdą iš taško, iš kurio

Nors binauraliniai įrašai egzistuoja jau daugiau nei šimtą metų, populiariojoje kultūroje jie nėra labai paplitę, o filmai su šio formato garso takeliais nėra kuriami.

Priežastis paprasta: filmai kuriami kino teatrams, kuriuose galima – ir reikia -! – įrengti furgoną ir nedidelį vežimėlį su garsiakalbiais, skirtais atskiriems kanalams, o ne peržiūrai mažais telefonais su mažomis ausinėmis. Ketvirtajame dešimtmetyje, kai erdvinis garsas dar tik kūrėsi, tai buvo neįsivaizduojama žiūrėjimo galimybė.

Erdvinio garso pramonės pradininkas buvo Voltas Disnėjus, kurio filmas „Fantazija”, prie kurio garso kūrimo dirbo „Bell Labs” inžinieriai, buvo pirmasis filmas, kuriame garsas sklido pirmyn ir atgal tarp kanalų, taip sukuriant visapusišką erdvinio garso patirtį. „Bumblebee” dūzgė visoje salėje, o dėl specialios „Bell Labs” inžinierių sukurtos kelių mikrofonų sistemos ir garso sistemos, pavadintos „Fantasound”.

Tai buvo penkių kanalų sistema: priekinė kairė, centrinė ir dešinė, taip pat galinė dešinė ir kairė. Pagrindinis garso takelis buvo atkuriamas priekiniais kanalais, o galinių kanalų garsas buvo įrašomas į atskirą juostą ir atkuriamas prireikus.

Kaip ir su šiandieniniu kokybišku erdviniu garsu, problema buvo kaina: iš viso pasaulyje buvo įrengtos dvi „Fantasound” sistemos – Niujorke ir Los Andžele – ir kiekviena jų kainavo 85 000 JAV dolerių. Be to, „Disney” pagamino keletą kitų 45 000 JAV dolerių kainuojančių sistemos variantų, tačiau juose nebuvo erdvinio garso garsiakalbių.

„Fantasound” buvo didžiulis ir labai brangus

„Disney” brangų formatą pakeitė pigesnė daugiakanalė „Cinerama” ir „CinemaScope” technologija – ekranai buvo platesni, po jais galėjo tilpti daugiau garsiakalbių, todėl reikėjo sukurti garso sieną. Magnetinėje juostoje galima įrašyti iki šešių garso takelių.

Pavyzdžiui, keturių takelių versija turėjo tris takelius, einančius per priekinius kanalus – dešinįjį, kairįjį ir centrinį, ir dar vieną monofoninį takelį, einantį per visus kitus kino salės garsiakalbius, t. y. erdvinio garso takelį, kuris dažniausiai buvo naudojamas efektams ir foniniam triukšmui įrašyti. Tačiau jis nebuvo pakankamai pigus, todėl buvo greitai pamirštas.

Tikrasis proveržis įvyko 7-ajame dešimtmetyje: Dolby Stereo, kuris iš tikrųjų buvo ne stereofoninis, o keturių takelių – garsas buvo įrašomas optiškai. Šią technologiją pasauliui pardavė 1977 m. išleisti „Žvaigždžių karai”, kurie, be kita ko, nustebino žiūrovus galinio kanalo garsu, todėl kino teatrų savininkai suskubo atnaujinti savo kino teatrus, kad juose būtų įdiegtas „Dolby Stereo”.

Dėl tolesnės erdvinio garso plėtros taip pat kaltas Džordžas Lukasas – THX sertifikavimas, o vėliau atsirado naujas keturių kanalų formatas „Dolby SR”. Tačiau pats laukiniškiausias aspektas atsirado 9-ajame dešimtmetyje, kai įsivyravo skaitmeninės technologijos. Kartu su juo – „Dolby Digital Surround”, DTS, SDDS ir EX.

Žemiems dažniams buvo skirtas atskiras kanalas, kuris niekur kitur iš kino sistemų neišsiskyrė, o aukštesniems dažniams buvo penki kanalai – trys priekiniai ir du šoniniai erdvinio garso kanalai. „Sony” žengė dar vieną žingsnį ir į SDDS formatą įtraukė dar du priekinius kanalus, todėl jų konfigūracija siekia 7.1, tačiau „Dolby” į „Digital Surround EX” įtraukė atskirą galinį kanalą, taigi tai yra 6.1. Kartais ir du galiniai garsiakalbiai – matyt, nenorėdama nusileisti „Sony” su jos 7.1.

Tuomet sistemoje – tiek didelėse kino salėse, tiek namų kino teatruose – kanalų skaičius pradėjo nuolat augti. Skaitmeninis ryšys palengvino darbą, todėl namuose lengviau atkurti daugiakanalius mišinius. Tačiau problema, kad daugiakanalės sistemos užima daug vietos ir kainuoja brangiai, neišnyko.

Štai čia ir yra kompaktiškiausias iš visų garso atkūrimo įrenginių – ausinės.

✔ KAS YRA VIDUJE

Ausų pagalvėles sunku ištraukti iš plastikinės pagalvėlės.

Kinų jungtinė įmonė.

Atsipalaiduokite ir patekite į vienos iš ausinių vidų. Garsiakalbis priklijuojamas prie korpuso, o „žemų dažnių” garsiakalbis papildomai pritvirtinamas prie pado ir prisukamas varžtais.

Viso kadro žemųjų dažnių garsiakalbis.

Šis plonų laidų buvimas atbaidė mane nuo lentos pašalinimo.

Reguliatorius su reketu ir bevardis garsiakalbis.

+18 ant galvos. Nepaisant svorio, po kelių minučių praktiškai nustojate juos jausti ant galvos.

Daugiau informacijos

Ir kur jį dėti?

Iš esmės daugiakanalį garsą per ausines galima pasiekti dviem būdais. Pirmasis yra labai sudėtingas konstrukcijos požiūriu: abiejuose puodeliuose reikia įmontuoti reikiamą skaičių tvarkyklių, kad atitiktų kanalų skaičių. Šioje srityje viskas prasidėjo nuo keturių garsų, o vėliau atsirado geriau pažįstamas 5.1 7.1.

„Asus Strix 7” modernios ausinės turi.1 su penkiais vairuotojais puodelyje – jie groja visais šiais kanalais

Antrasis būdas reikalauja daugiau programinės įrangos subtilumo: į ausinių stereofoninį pobūdį nesikėsinama, o daugiakanaliai kanalai pasiekiami naudojant virtualizaciją. Už tai atsakingos įmontuotos arba išorinės sistemos, kurios padalina garso signalą ir pakeičia jį taip, kad jis skambėtų taip, tarsi sklistų iš daugiau nei vieno kanalo

Pirmasis metodas turi vieną galimą pranašumą: tikėtina, kad jis sukuria tikroviškesnį erdvinį garsą. Trūkumas – ne potencialus, o akivaizdus – yra didesnis: šios ausinės yra sunkesnės ir brangesnės nei virtualizacija paremtos ausinės, nes jas sunkiau pagaminti. Be to, jei vietoj vieno didelio garsiakalbio naudosite kelis mažus garsiakalbius, tai gali turėti neigiamos įtakos bendrai garso kokybei. Mūšiai dėl vieno ar kito metodo pranašumo yra tokie pat aršūs kaip ir dėl vinilo bei skaitmeninio įrašo.

Juokinga, kad erdvinio garso virtualizavimo ausinės pirmiausia atsirado dėl filmų, tačiau garso pramonei didžiulį postūmį suteikė vaizdo žaidimai: erdvinis garsas leido geriau suprasti, kur yra priešininkai, geriau pajusti žaidimo pasaulį ir jame vykstančius įvykius.

2011 m. „Sony” išleido „MDR-DS7500” su nuosavu priešstiprintuvu-maišytuvu, kuris tvarkė visą daugiakanalį skaitmeninį garso takelį, ir pavadino jas pirmosiomis 3D erdvinėmis ausinėmis, tačiau 2008 m. pasirodė „Razer Megalodon” ausinės. Jis skleidė garsą 5.1 7.1 – ir jei

„Megalodon” tapo kultiniu – ne pirmuoju tokio tipo įrenginiu, tačiau „Razer” žavesys, kietas dizainas ir apgalvotas požiūris į garso virtualizavimą padarė savo. Jame buvo nuotolinio valdymo pultas, kuriuo buvo galima reguliuoti kiekvieno virtualaus kanalo garsumą atskirai ir

Įeinantį signalą apdorodavo integruotas DSP: „Razer” naudojama sistema vadinosi „Razer Maelstrom Audio Engine” ir buvo pagrįsta ausinių perdavimo funkcija (HRTF), kurią ji apdorodavo greičiau nei konkurentai, naudodama patentuotus algoritmus. Apskritai jos sistemoje nebuvo nieko novatoriško: pagrindas ir koncepcija tie patys, tik įgyvendinimas buvo labiausiai ištobulintas ir kuo labiau pritaikytas.

10-ojo dešimtmečio pabaigoje ir 10-ojo dešimtmečio pradžioje klestėjo ausinės su visavertėmis erdvinėmis sistemomis (krūva garsiakalbių puodeliuose) ir ausinės su virtualizavimo funkcija. Šiais laikais rinkoje sunku rasti ausines, kurios neturėtų priešdėlio „5”.1″, „7.1” ar bet koks kitas – paprastas stereofoninis įrenginys nelabai tinka žaidimams.

Vis labiau populiarėjant greitam, konkurencingam žaidimo peržaidimui, kai reakcija į priešus turi būti žaibiška, tai prasminga: jei žaidime skleidžiamas daugiakanalis garsas, virtualizavimo sistema, galinti efektyviai jį atkurti, suteikia žaidėjui pranašumą – galite tiksliai nustatyti, kur į jus šaudoma.

Originalios technologijos tėvai taip pat pristatė savo algoritmus virtualiam daugiakanaliui ausinėse sukurti: „Dolby” ir DTS išleido „Dolby Headphone” ir „DTS Headphone: X”; „Dolby” šią technologiją gavo dar 1998 m., tačiau žaidimų technologijoje ji buvo įdiegta 2010 m., o DTS – 2011 m.

Iš pradžių „Dolby” pagal licenciją naudojo tik keli gamintojai, o DTS technologija žadėjo tikrovišką 11 formato garsą.1 bet kuriose ausinėse (tačiau ne visos palaiko šią funkciją).

Kadaise „Headphone:X” pasinaudojo Hansas Zimmeris, kuris „iOS” sistemoje pristatė „Z+” programėles, kuriose, naudojant DTS garso virtualizaciją, buvo galima klausytis kompozitoriaus garso takelių per ausines, tačiau 11.1. Dabar jį galima rasti ir naujausiose žaidėjų ausinėse.

„Dolby Headphone” pakeitė „Dolby Atmos for Headphones”, todėl kanalų imitacija tapo dar ryškesnė. Neseniai išleista „Razer THX Spatial Audio” programa „Windows 10”, leidžianti rankiniu būdu aplink save išdėstyti septynis virtualius garsiakalbius ir juos imituoti per bet kokias ausines ir bet kokią programinę įrangą. Iš tikrųjų yra daug programų – jų sąrašą galite rasti čia, ir jis net nėra pats išsamiausias.

Išvada: kurios ausinės yra geriausios pagal garso kokybę?

Įrašymą, maišymą, masteringą ir postprodukciją galima atlikti naudojant prie kabelio prijungtas aukštos klasės ausines per ausis. Tačiau ausinių pasirinkimas dėl komforto ir garso kokybės sprendžiamas ne tik pagal technines charakteristikas, kurias gamintojas aprašo modelio pase. Garso įrenginį renkatės tik pagal savo pageidavimus. Kol neišbandysite, nesuprasite. Todėl šaunūs prekių ženklai siūlo kalibruoti su nemokamomis „Android” arba „iOS” programėlėmis, išsaugoti profilį ir mėgautis muzika su daugybe niuansų.

Kodėl tai neveikia?

Viena problema: smegenis ne taip lengva apgauti. Iš esmės žaidimai sukuria daug labiau įtraukiantį efektą, nes pats žaidėjas yra ekrane vykstančių įvykių dalyvis, todėl dalis garso virtualizavimo algoritmo kreivumo išlyginama: svarbiausia, kad būtų aišku, kas iš kur sklinda ir kas iš kur krinta. Tačiau kokybiško atstumo ir garsumo pojūčio, prilygstančio pilnai erdvinio garso sistemai, ausinių erdvinio garso sistemose dar nepavyko pasiekti. Kai žiūrite filmą, niūrumas pagaliau atslūgsta.

Visavertėse „erdvinėse ausinėse”, kurios turi kelis garsiakalbius puodelyje, poveikis nėra labai juntamas, nes patys garsiakalbiai yra pernelyg arti vienas kito ir skirtingas jų pasvirimo kampas ausies atžvilgiu neturi didelės reikšmės.

Erdvinio garso virtualizavimo sistema visų pirma pagrįsta sumaniai panaudotu delsimu: garsas pasiekia ausis su nedidele pauze, tarsi imituodamas atstumą, kurį turi įveikti, kad kiekviena ausis, dešinioji ir kairioji, jį pagautų. Garso slėgio lygio pokytis leidžia suprasti, iš kur sklinda garsas, ir čia taip pat reikia naudotis abiem ausimis.

Seni geri HRTF priklauso nuo jūsų galvos parametrų: taip gaunamas garsumas

Pagrindinė priežastis, kodėl tokios sistemos skamba nenatūraliai, yra jų universalumas. Klasikinis daugiakanalis vaizdas gražus tuo, kad jį suvokiame visu kūnu – visa galva ir ausimis, ir net ūgis turi tam įtakos. Klausytojas yra garso sistemos dalis – tam tikra prasme jis taip pat kuria garsą. Tiksliau tariant, jo fizinės savybės daro įtaką tam, kaip jis suvokia garsą, o pašalinus jį iš lygties, magija prarandama.

Dauguma daugiakanalių virtualizavimo sistemų ir daugiakanalės ausinės su garsiakalbiais neatsižvelgia į konkretaus klausytojo ypatumus. Visai neseniai atsirado technologijos, pavyzdžiui, „Creative” ir „Sony”, kuriomis siūloma nufotografuoti ausį ir, atsižvelgiant į ausies kriauklės formą, pakoreguoti garsą, pritaikant jį individualiam klausytojui. Tačiau tokių sistemų vis dar nedaug.

Grįžtant prie filmų, šiuo metu rinkoje yra bene vienintelės ausinės, skirtos daugiakanaliams filmų garso takeliams, – „Sony” WH-L600 (taip pat visa DS serija) su „Dolby Pro Logic II” dekodavimo palaikymu. Net „Dolby” originalios „Dimension” ausinės nežada daugiakanalio kino teatro garso. Tačiau jie jau pristatė technologiją, kurią „Apple” planuoja naudoti mažytėms „AirPods” ausinėms paversti nešiojamaisiais „SurroundSet”: jie seka jūsų galvos padėtį ir atitinkamai pritaiko garsą.

Siejant ausinių ir nešiojamojo įrenginio ekrano padėtį, technologija pritaikys garsą pagal vaizdą ir pagal šiuos duomenis sukurs virtualią garso sceną. Žinoma, ši funkcija nesuteiks papildomų garso pritaikymo galimybių, tačiau dėl tikslios vietos nustatymo gali sukurti labai aukštos kokybės įtraukiantį efektą

„Apple” pasiūlys nufotografuoti ausis, įvesti ūgį, svorį ir galvos apimtį centimetrais? Neaišku, ypač atsižvelgiant į tai, kaip jautriai naudotojai šiais laikais saugo savo asmeninę informaciją. Tačiau tikrąjį daugiakanalį garsą nuo virtualaus skiria fiziniai klausytojo požymiai.

„Apple” teigimu, po rudenį planuojamo programinės įrangos atnaujinimo „AirPods Pro” ausinės galės žiūrėti filmus su 5.1, 7.1 ir net „Dolby Atmos. Neužtenka atnaujinti ausines – reikia atnaujinti ir sistemą.

✔ FUNKCIJOS

Daugiau informacijos
Funkcijos: .100 % naujas ir aukštos kokybės .Profesionalios USB vibracinės žaidimų ausinės kompiuteriui / nešiojamajam kompiuteriui .50 mm optimalūs 50 mm neodimio garsiakalbiai Daugkartinis nuotolinis valdymas, kad galėtumėte mėgautis žaidimais 7.1 imituojama erdvinio garso sistema Atnaujinta dėvėjimo patogumo, sekcijos tiltelio pagalvėlė .Išorinė USB garso plokštė, įjunkite ir naudokite .Paslėpti mikrofonai, taupo vietą ir yra efektyvesni .Pašalinkite prakaito karštį, odai draugiškos ausinės .Trijų spalvų besikeičiantis logotipas .Vibracijos valdymo mygtukas (išjungta / silpna / stipri) .Puikus meistriškumas ir madinga išvaizda .Puikiai tinka žaisti žaidimus, klausytis muzikos, žiūrėti filmus, bendrauti internetu ir t. t.

Specifikacijos:

.Prekės ženklo modelis: SADES A60 .Spalva:Galima rinktis iš Juodos+mėlynos, Baltos+mėlynos, Juodos+baltos .Medžiaga: PP + minkšta oda .Garsiakalbio skersmuo: 50 mm .Kabelio ilgis: maždaug. 2.2m .Dažnių diapazonas: nuo 20 iki 20.000 Hz .Jautrumas: 113 ± 3 dB esant 1 kHz dažniui .Impedancija: 16 omų, esant 1 kHz dažniui .Įvesties galia: 30 mW (maksimali) .Mikrofono matmenys: 6 x 5 mm .Mikrofono jautrumas: -38±3dB .Kištukas: USB .Svoris: 700 g .Package Dimensions:250*250*110mm .Pakavimas: spalvinga dėžutė

Pakuotės turinys:

.1 x žaidimų ausinės .1 x kinų vartotojo vadovas .1 x Garantinė kortelė

Viskas dėl tam tikros priežasties

Skelbdama apie šią garso virtualizavimo sistemą „Apple” pabrėžė, kad ją kuria filmams, tačiau kas žino, ar tokia pati funkcija bus prieinama, pavyzdžiui, žaidžiant mobiliuosius žaidimus. Arba muzikos programose.

Ir tai yra pats įdomiausias dalykas, nes dabar virtualių daugiakanalių ausinių plėtra pirmiausia vyksta žaidimuose. Trijų garsiakalbių garso juostos žaismingai dekoduoja „Dolby Atmos” ir išsklaido jį per mažus viso diapazono garsiakalbius (nors ir su tariamu efektyvumu), tačiau ausinėms dar reikia nueiti ilgą kelią. Tačiau „Tidal” sistemoje atsiranda „360 Audio” ir „Dolby Atmos”, taip pat kitos į muziką orientuotos funkcijos, tačiau jos populiarėja tik pamažu.

Iš esmės šiuo metu vyrauja tendencija, kad sąrankos turi būti kuo mažesnės. Asmeninio garso įrašų populiarumas auga – lengviau pasirinkti savo ausines nei stereofoninę porą, o apie daugiakanalę. Jei „Apple” pademonstruos daugiakanalę garso virtualizavimo technologiją, kuri veikia žiūrint vaizdo įrašų turinį, net ir vidutinio lygio, kitos bendrovės pradės ją imituoti.

Galime tikėtis ausinių, skirtų dekoduoti įvairius „Dolby” ir DTS formatus, bangos, vaizdo transliacijos paslaugų populiarumo augimo, tam tikrų nešiojamųjų namų kino teatrų ir pan. Gali būti, kad žaidimų bendrovės bus pirmosios, kurios pradės gaminti kinui pritaikytas ausis – jos jau turi tam tikros patirties, be to, dauguma virtualizacijos technologijų dažniausiai diegiamos šioje pramonės šakoje.

Tuo tarpu, štai čia.

JVC HA-MR60X

  • Grojamo dažnio diapazonas: 8-23 000 Hz
  • Jungtis: mini lizdas 3.5 mm
  • Kabelio ilgis: 1,2 m

Viso dydžio ausinės JVC HA-MR60X, priklausančios XTREME XPLOSIVES serijai, naudotojams siūlo sodrius bosus ir agresyvų veikimą. Tiek ausų kaušelių, tiek galvos juostos medžiaga yra daugiausia plastikinė. Tuo pačiu metu sekimo jėga yra gerai subalansuota.

Ratlankių kreipiančiųjų ilgis yra pakankamas ir jie yra gana universalūs, kad tiktų bet kokio dydžio galvai. O paminkštintos odinės ausų pagalvėlės užtikrina ilgesnio klausymosi patogumą. Kiekvienas garsiakalbis maitinamas atskiru laidu.

Dešiniajame kabelyje yra mikrofonas, todėl JVC HA-MR60X galima naudoti kaip ausines, o L formos jungtis padeda išvengti lūžių naudojant ausines kartu su išmaniaisiais telefonais.

⇡#An visa tai verta pastangų?

„Pioneer” SE-MJ751 ausinės šiuo metu kainuoja apie šimtą dolerių. Nesvarbu, ar daug, ar mažai? Norint atsakyti į šį klausimą, pakanka prisiminti kitą liūdnai pagarsėjusį modelį – „Pioneer SE-A1000”. Ši gana gera ausinių pora rinkoje pasirodė už gana didelę dviejų šimtų dolerių kainą. Garso mėgėjai, kritikai ir šio modelio savininkai rimtai atliko bandymus ir palygino jo ausines su kitais šios kainų kategorijos modeliais.

Tačiau praėjo keleri metai ir ką matome?? Ta pati ausinių pora parduodama beveik keturis kartus brangiau! Dizainas nepasikeitė, garsas vis dar yra tinkamas. Sunku pasakyti, ką „Pioneer” vadovai norėjo pasiekti tokiu dempingu. Galbūt kai kurie rinkodaros specialistai manė, kad jei jie parduotų ausines už tikrąją jų kainą, kiltų šio produkto paklausos banga ir cunamis. Banga neįvyko. Pagalvojus, taip neturėtų būti, nes gerai žinoma, kad kuo brangesnė prekė, tuo ji pirkėjų akyse yra geidžiamesnė.

Prognozuodami šią situaciją „Pioneer SE-MJ751”, galime daryti prielaidą, kad jų reali kaina turėtų būti bent perpus mažesnė. Žinoma, žmogui, kuris neskaičiuoja pinigų, penkiasdešimties dolerių skirtumas gali atrodyti nereikšmingas, tačiau visiems kitiems verta susimąstyti, ar verta permokėti už mados tendenciją.

Beje, „Pioneer SE-MJ751 Bass Head” turi brolį dvynį, neturintį kai kurių Europos modelio trūkumų. JAV šis modelis parduodamas su prekės ženklu „Steez” ir turi ilgą pavadinimą – „Pioneer” SE-MJ751I STEEZ 808. Tai yra lygiai tokia pati mūsų peržiūrėtų ausinių versija, išskyrus logotipą ir kabelį. Vietoj įprasto 3,5 mm trijų kontaktų kabelio „Steez” dėžutėje rasite kabelį su įmontuotu mikrofonu ir nuotolinio valdymo pulteliu, kuris veikia su „Apple” įtaisais („iPod”, „iPad”, „iPhone”). Juo galite valdyti garsumą ir atkūrimą. Be to, amerikietiškoji versija pateikiama su dėklu! Ši ausinių pora atrodo taip.

Įvertinkite straipsnį
( Kol kas nėra įvertinimų )
Layma Petrauskas

Sveiki, bičiuliai namų komforto ir tobulinimo entuziastai! Esu Layma Petrauskas, patyręs dizaineris, turintis daug patirties ir aistros paversti gyvenamąsias erdves stiliaus ir ramybės prieglobsčiu. Leiskite pakeliauti po mano dizaino odisėją, kurioje kiekvienas planas - tai drobė, o kiekviena erdvė - galimybė išausti elegancijos ir ramybės gobeleną.

Moterų žurnalas | Mada, grožis, kasdienybė ir namų priežiūra, psichologija ir santykiai
Comments: 2
  1. Marijus

    Mano nuomone, Apple ausinėse yra virtualaus daugiakanalio ryšio poreikis siekiant suteikti geresnį garso kokybę ir prasiskverbimą į garsą. Tačiau galiu paklausti – ar tai tikrai būtina funkcija? Ar tai pagerina garso įrašymo ir klausymosi patirtį?

    Atsakyti
  2. Domantas Baltrusaitis

    Kodėl Apple ausinėse reikia virtualaus daugiakanalio ryšio? Ar tai pagerina garsą ir patirtį klausantis muzikos ar žiūrint filmus? Ar pastebėjote jų pranašumus lyginant su tradicinėmis ausinėmis? Labai norėčiau sužinoti daugiau apie tai!

    Atsakyti
Pridėti komentarų