...

Viskas apie ieškojimai

Viskas apie ieškojimai

Quest tapo populiarus pramogų tarp daugumos skirtingų amžiaus kategorijų. Jie yra interaktyvūs žaidimai su privalomu patrauklių siužeto. Jei vieną kartą, pagal žodį „quest”, buvo skirtas tik kompiuterinis žaidimas, o tada – valandą uždaroje patalpoje su užduotimi išeiti iš jo, šiandien quest yra kažkas daug daugiau.

Kas tai yra?

Kalbant su paprastais žodžiais, quest yra žaidimas su įveikti kelis etapus (užduotis), sujungta logiška ir prasme, siekiant patekti į prizo finale.

Baudos pabaigoje visada yra prizas: arba bendras, arba tas pats paplitusi, bet su galimybe padalinti į dalis.

Be to, prizas gali būti sertifikatas, pinigai, kai kurie taškai, skirti perduoti į kitą turą ir t. D.

Iš pradžių ieškojimas buvo ne namuose. Specialios įmonės pasiūlė pasirengusią ieškojimą: dalyviai surinko komandą, mokama už paslaugą ir pasirodė esanti organizatorių scenarijuose. Tai gali būti tas pats kambarys, iš kurio buvo būtina išeiti sprendžiant logines užduotis, rasti reikšmes ir patarimus. Arba tai buvo paieškos žaidimas, kurio tikslas rasti nurodytą elementą, ir žaidimo laukas gali būti visas miestas.

Vienu metu, ypač populiarus versija quest buvo „nemiga”, tai yra, paieškos žaidimas, galimas tik naktį.

Laikui bėgant, ieškojimas tapo toks populiarios, kad žmonės patys pradėjo kurti užduotis, rašyti scenarijus, ieškoti vietos ir rekvizitų, nesilaikant tik oficialių šio aptarnavimo atstovų. Užsakymai atvyko į mokyklas, profesionaliose komandose (didinant įmonių dvasią), pagaliau pradėjo pasirodyti namuose, įvairiose šventėse ir t. D. Tai reiškia, kad quest nuėjo „žmonėms”.

Iš tiesų, realūs quest (tai yra, paieškos žaidimai nėra prijungti prie virtualaus pasaulio) pasirodė tik 2000 metų pradžioje. Ši pramoga tik keliolika metų, nes dabar tai yra tiksliai jo viršūnėje. Sudaryti quest, nereikia auklėti arba pasiruošti, reikia tik suprasti quest principu, rašyti scenarijų funkcijos ir nuspręsti dėl tema. Tai atsitiko daugiau nei vieną kartą, kad žmonės surengė paieškos žaidimą savo draugais, o vėliau suprato, kad hobis buvo kažkas didelis, ir palikti tą patį darbą dirbti quest pramonės.

Rūšių peržiūra. \ T

Bet klasifikacija gali būti laikoma sąlyga, nes ieškojimų tipai yra daug. Ir jie atrodo nuolat.

Classic

Tai yra rasti išėjimą iš uždaroje patalpoje istorija. Tradiciškai, komanda yra skiriamas šiam valandą.

Žaidėjai komandoje gali būti koks nors būdas: apribojimai įdėti organizatorių.

Bet ieškoti daiktų taip pat nurodo, kad klasikos.

Tai labai svarbu, kai quest. Taip pat jūs galite ieškoti puoselėjo raktu namuose, ir tai yra taip pat įdomu: yra nemažai vietų butą, kuriame galite paslėpti šifrai, užrašus, slaptažodžius ir, galiausiai, į temą.

Profesionalesni žaidimai vyksta muziejuose, pavyzdžiui, ir gali būti ieškoma užrašų kai kuriose eksponatams ir t. D.

Klasikinis quest yra labai aiškios sąlygos, juo siekiama rasti sprendimą ir tai yra grynai intelektinis žaidimas. Tai yra, fizinis aktyvumas yra įmanomas, bet ne taip konkurencingas, todėl tam tikras specialus mokymas reikalingas.

Perfomance

Quest perfomance yra sudėtingesnis sprendimas. Pradžioje bus standartinė: komanda klauso iš švino ir (arba) organizatoriaus nurodymo ir legendos. Ji aiškiai supranta, kad jie turi rasti, kiek laiko susitikti ir kokias paieškos įrankis turi juos. Tačiau tam tikru scenarijaus etapu prasideda teatrinio elementų elementai. Kai kurios akimirkos praeina su aktorių pagalba: jie gali veikti kaip užduotys arba kūrybiškai išreiškė juos, mušti.

Teatralizacija, beje, gali prasidėti nuo ribos.

Be kai kurie svečiai-išbaigia, patys dalyviai tapo dalis theatricalization: jie ne tik pažvelgti į aktorių, klausytis jų, ieško savo išvaizda prasme, bet ir patys aktoriai skatinti žaidime.

Namuose ši programa yra sudėtingesnis, bet gana realus.

Labai mėgo užduotys-perfumances vaikus.

Sportas

Jis taip pat yra paprasta čia: pagrindiniai uždaviniai yra naudojami pagal jų fizinius gebėjimus demonstravimo. Mes turime paleisti, šuolis, šou vikrumas, jėga, ištvermę. Žinoma, sporto quest yra įdomiau žaisti prieš priešininko komandos.

Ir jei tai neįmanoma tai padaryti vienu metu, jūs galite stebėti alternateness.

Tai puikus tarp komandų, atstovaujančių vieną organizaciją. Pavyzdžiui, trys skyriai bendrovės eiti į sporto ieškant miestą. Ir kiekvienas skyrius atstovauja savo komandą. Iš komandos užduotis – per 40 minučių pereiti per sporto quest, ir tai daro kiekvieną kelią, ir tada rezultatai palyginti. Gali būti, kad komandos konkuruos greičiu.

Virtualus realybėje

VR quests yra paieškos sistemos virtualios tikrovės kontekste. Dalyviai dėvi specialius akinius ir perduoda visus etapus, nesikreipiant į tikrovę. Žinoma, namuose beveik neįmanoma atlikti tokios programos, todėl prašymas derinti virtualų scenarijų, kuris yra atkuriamas neprisijungus. Šie klausimai šiuo metu nėra pakankamai tobulinami, nes turite daug jėgų praleisti vizualizuoti virtualių užduočių, bet labiausiai tikėtina, kad jie bus augti.

Kas galėtų būti užduotys?

Šiame – visa quest druska. Kuo įdomiau nei netikėtos užduotys, konkursai, etapai, dalyvių bandymai, tuo kietu ir žavingos paieškos žaidimo.

Apsvarstykite dažniausiai pasitaikančius užduočių rūšis.

  • Riddles. Priešingai stereotipai yra ne tik mažiausi. Žinoma, vaikai puikiai reaguoja į mįsles, esant 5-6 metų amžiaus, jie yra ypač tikėtini, ir tai turėtų atsižvelgti į organizatorius, bet ir suaugusieji negali būti atimta tokio malonumo. Tai gali būti senovės mįslės, paslaptys leonardo da vinci ir t. D., tai yra, tai nėra verta palikti tokias užduotis. Paprastai tai yra pirmojoje programos dalyje.

  • Puzzle. Patys yra suskirstyti į didžiulį rūšių skaičių. Bet kuriuo atveju tai yra tam tikra užduotis, kuria jums reikia ne tik rasti atsakymą, bet ir jo vietos logiką. Tai gali būti grafinė užduotis, paveikslėlis, geometrinių formų, skaičių ir raidžių ir raidžių ir t. D. Tai gali būti vaizdas su visiškai nesuprantamu turiniu, bet kurį reikia suprasti ir padaryti teisę. Galvosūkiai yra beveik kiekvienas scenarijus.

  • Šifravimas. Kaip jie myli savo pirminių klasių studentus, sunku apibūdinti. Šifravimas gali būti sukurtas savarankiškai naudojant bet kokį patvirtintą principą. Paprasčiausias pavyzdys yra pastaba, kurioje kai kurie numeriai, tačiau ji turi būti skaitomi. Skaičiai atitiks raidėmis (įsakymu raidėmis abėcėlės) arba apsunkinti užduotį, jie gali būti pagaminti su atitinkamomis temomis. Pavyzdžiui, žaidimas yra atliekamas kambaryje, ir skaitmenų pridedamas ant spinta 1. Taigi pirmą raidę šifravimo – W (pirmųjų raidžių principas).

  • Blitz „. Tai yra klausimai, į kurį reikia atsakyti labai greitai. Labiausiai tikėtina, kad kiekvienas komandos narys turi atsakyti. Klausimai turėtų būti ant quest tema.

  • Sintezė ir analizė. Tai užduotis, kad sudaryti pareikšti nurodytus elementus bendra visuma arba, priešingai skaičius, dalyti vienas elementas į komponentus. Pavyzdžiui, sudaro mažų tariant daug iš vieno žodžio – tai yra užduotis su „analytics”. Bet manau, kad jis jungia 10 skirtingų nuotraukų, tai sintezė (pavyzdžiui, visi iš jų yra parašyta impresionistų).

  • Mnemonic. Šios užduotys, kurių tikslas patirti dalyvių atminties. Pavyzdžiui, komanda yra skiriamas minutę, už kurias jie turėtų pamatyti visas raudonas daiktus į kambarį, ir tada jų sąrašą, raštu ar žodžiu. Jūs taip pat galite padaryti eskizus iki atminties, kartų dizaineris, pabandykite atkurti „skulptūra gyvenimo žmones” ir T. D.

  • Apie erudicijos. Iš esmės tokios užduotys naudojamos pažangios bandymų, jie tiks gerbėjų žaidimo „kas? Kur? Kada?Ir panašios rodyti. Atsakymai gali būti suteikta tam tikrą laiką, įrašyti juos į paiešką užduočių kortelę, arba atsakymai į tam tikrus klausimus duoti randering, kuri valdo visą komandą kitame žingsnyje. Pavyzdžiui, nuo atsakymų į klausimus (tai visada vienas konkretus žodis) yra suformuotas visą patarlė. Ji turi kodą artimųjų kitą etapą.

  • Kompiuterinė. Ši rūšis išvyksta visas užduotis, vienu ar kitu būdu susijusių su matematikos. Galite įvesti į vieną didelį kvadratinį daug geometrinių figūrų, o dalyviams turi matyti viską. Arba, pavyzdžiui, nustatyti užduotį, atsakymas į kurį nėra akivaizdu ne visi. Yra galimybė prisiminti mokyklos oralinis sąskaitą ir išleisti tam tikrą laiką – tai bus lošimas.

  • Kalbinis. Pavyzdžiui, dalyviai turės dalytis žodžius pagal kilmę: žodžiai su graikijos šaknis bus eiti į kitą – su lotynų. Arba pabandykite padaryti tekstą, kuriame kiekvienas žodis prasideda vieną raidę. Visada puikiai „enter” užduotis, kur dalyviai ieško rusijos kolegomis užsienio patarlės. Foreigns rašomi iš karto su vertimu, bet jums reikia susitikti, kas yra rusijos kultūros, dera su konkrečiu patarlė.

  • Skaitmeniniai, kompiuteris ir T. D. Tai yra užduotis, kurios yra susijusios su gebėjimu dirbti kompiuteriu, suprasti paraiškas ir programas. Ir vaikai tokie uždaviniai taip pat gali būti rengiami. Pavyzdžiui, vaikai turės naudoti tik vieną išmanųjį telefoną visai siųsti žinutę į priimančiosios numerį, kuriame bus tam tikras simbolių skaičius, atlaikyti temą, ir jis turi būti parašytas be klaidų.

Akivaizdu, kad tilptų visų rūšių užduotys šiame sąraše yra neįmanoma, nes yra daug autorių idėjų ir pokyčių.

Kaip tvarkyti teisingai?

Jei ne visi, padarykite savo rankas su savo rankomis, tuomet daugelis.

Renginio organizavimą visuomet sunku jį atlikti, nes tam reikia daug laiko ir laiko.

Kambaryje

Iš pradžių reikėtų daryti prielaidą, kad scenarijus apsiriboja vieta. Ir dalyvių skaičius taip pat bus ribotas. Jis iš karto nustatomas, ar galima naudoti visą butą kaip žaidimų lauką arba tik vieną kambarį.

Jei tai yra vaikų ieškojimas (ir butas dažniau laikomas pagal tokius), labai svarbu, kad vaikas – gimtadienio pareigūnas paslapo bet kokia proga. Tai galbūt sunkiausia.

Jei atrodo, kad yra mažai galimybių į kambarį, jums reikia nutraukti šį stereotipą. Vokai su naujomis užduotimis gali paslėpti visur: už užuolaidos, o duona, viduje prieškambario skrybėlę, už nuotrauką, į candlers ir T. D. Vaikai yra labai dėkingi žaidėjai, jie nebus rasti kaltės, ir net banalus idėjos bus laimingas – tai tik verta prisiminti, kad viskas yra nauja jų.

Pagrindinis prizas, į kurią komanda eina per quest, turėtų būti paslėpta taip, kad jis jokiu būdu rasti per kitus bandymus. Daugelis tėvų organizuoja ne visi savo kaimynų, ir tam tikru momentu jie grįžta. Yra tokie cuters kad arčiau prie quest pabaigos užsakytos iki picos pristatymo, o tada paklausti žaisti courier, ir picos jis atneša pagrindinį prizą. Viskas iš džiaugsmo!

Už. \ T

Jei quest gatvėje, dalyviai bus perkelti daug.

Reikia nedelsiant nustatyti, kuri teritorija yra suteikta žaidimui, ir kur eiti beprasmiška.

Ką atsižvelgti laikydami į gatvę:

  • Visos užduotys turėtų būti saugios+
  • Užduotės sėkmės / nesėkmės negali būti neatitikimų+
  • Užduotys turi būti atliekamos galimo maksimalaus higienoslogijos sąlygomis (nenaudokite elegantiškų svečių kasti žemėje arba turite suteikti jiems apsauginius „specialistus”)+
  • Jei tai yra vaikų gimtadienis, patogiai po quest organizuoti iškylą ten, gamtoje, – po visų ir apetito po to, kai žaidimas bus atsitiktinis, ir atrodo, kad šventė yra įdomesnė šventė+
  • Quest yra organizuojamas tokioje vietoje, kur ji netrukdys visuomenei+
  • Jei nuspręsta organizuoti žaidimą aukštybinio pastato kieme (tai yra, bendra žaidimų aikštelė), jums reikia apsvarstyti, kad kiti vaikinai gali pasirodyti žiūrovai apie quest – tai verta žaisti situacijas ir paprašykite vaikų tapti gerbėjais+
  • Jei žaidimas yra organizuojamas poilsio namuose, ant šakotuvo, jis gali būti ištemptas kelioms žaidimo dienoms ir finalams sutapti ar išvykimo dieną, arba vakare.

Beje, paieškos sistemų organizavimas gatvėje nereiškia, kad jie gali juos išleisti tik šiltuoju metų laiku. Ir žiemą, paleisti palei sniego padengtą parką ieškant vaizdų – puiki idėja. Tiesiog reikia prisitaikyti prie esamų sąlygų.

Quest žiemą gatvėje yra akcentai:

  • Nedaryti ieškojimo labai ilgai, kad žmonės nebūtų įšaldyti+
  • Užkirsti kelią tokiai užduočių formai, kad kortelės su jais paslėptų po krūmu, galėtų purkšti, deformuoti ir t. D.+
  • Suteikti dalyviams karšto gėrimo ir sumuštinių (pageidautina)+
  • Nuleiskite scenarijų, kad komanda juda daugiau+
  • Naudokite sporto įrangą (slidinėjimas, riedučiai, ledlaužiai, ventiliatoriai), jei jis neprieštarauja scenarijui ir organizuoja tokio konkurso etapo saugumą.

Žiemos quest yra puikiai tinka kaip naujųjų metų mokykloje, kieme, įmonių renginius. Jie gali būti sutapo tiek su tėvynės gynėjų dieną ir pagal visų mėgėjams ir PR diena.

Įdomios idėjos

Quest temos labai dažnai apsiriboja kalendorinių švenčių. Tai logiška pasiūlyti keletą idėjų, susijusių su tokių programų.

  • Valentino diena. Vasario 14, tai galima duoti užduotis, susijusias ne tik su į atostogų istorijos žinių, bet taip pat su žymiais porų iš pasaulio istorijos ir kultūros, kad kolektyvinių koliažus į širdies formos, ir net visa komanda (arba tiesiog su vyru) parengti „širdis” pica.

  • Naujieji metai biure. Jei quest organizuoja biure (gana tipiška situacija), galite organizuoti teminę žaidimą, susijusį ir su šių metų rezultatus ir su profesionaliais funkcijų. Pavyzdžiui, jums reikia parašyti ataskaitą naudodami siūlomus žodžius (taip, kad ji yra humoristinis). Arba sudaryti sutartį, kurioje įpareigoti visus komandos narius kiekvieną rytą šypsokitės vieni su kitais ir bent 1 kartą per dieną apkabinti kolegą.

  • Šeimos nauji metai namuose. Jūsų mėgstamiausiems namų ūkiams taip pat galite organizuoti „cool home quest”. Nuo vaidmenų žaidimo užduočių, pavyzdžiui, naudojant paprastus rekvizitus, blaivus į pobūdį ir nuo jo vardo, kad galėtumėte pasveikinti visus. Tekstas pasiruoškite iš anksto ir teikia. Namuose ir mažoms, kalbant apie ieškant dalyvių skaičių, kūrybinių užduočių vienija yra labai svarbūs. Pavyzdžiui, visa šeima (ir svečiai) daro grandinę garland, ir šiuo metu naujųjų metų dainos klausosi. Užduotis konkurso pabaigoje – dainuoti žodžius, prisiminti tam tikrą kompozicijos fragmentą.

  • Kovo 8 d. Tik vyrai gali dalyvauti quest, o moterys bus žiuri ar žiūrovai. Pagrindinė šio paieškos reikšmė yra pasiūlyti vyrus išspręsti tuos iššūkius, kuriuos moterys reguliariai susiduria. Galite išsiaiškinti ir įgyvendinti panašius bandymus: į vieną konteinerį, nusimesti tuos produktus (iš siūloma), kurie naudojami paruošti barščiai. Siūti mygtuką, palyginti kosmetikos ir jos pavadinimas (vyrai silpnai atstovauti nei tušas skiriasi nuo akių kontūro), komponuoti lullaby ir dainuoti, ir t. D. Tai yra tokios paprastos užduotys, galite naudoti užduotis ir sukurti loginėje grandinėje etapais. Na, žaidimo finalą, vyrai patekti į „treasure island”, kur dovanos moterims yra paslėpta.

Tačiau ieškojimai nebūtinai laikas į atostogas, kartais jie turi nemokamai nemokamai, aiškiai neapsiriboja užduočių specifiką. Jei vis dar norite stilistiškai paskirti scenarijų ir idėja, tada šie variantai padės „tuning” fantazijos.

  • Laukiniai vakarai. Arba kitaip galima pavadinti kaubojus šalis. Viena iš užduočių gali būti toks: šešėlis ekranas naudojamas, už kuriuos tik asmens siluetas matoma dalyvių. Kažkas iš oponentų komanda eina į ekraną, ir kuo greičiau autentiški muzika įjungta, pradeda vaizduoti kaubojau šokį. Ir ant šokių konkurentų šešėlyje, būtina nustatyti, kas yra už ekrano. Natūralu, kad tai bus tik tilptų tokį žaidimą, kur komandos yra susipažinę vieni su kitais.

  • Detektyvas. Be detektyvo quest, naudojami gerai žinomi būdai įvairių šnipinėjimo / karinių istorijų, filmų ir animacinių filmų. Pavyzdžiui, dalyviai gauna laišką butelyje, kai kurie žodžiai, iš kurios neryškus vandenį. Iš likusių fragmentas, jiems reikia padaryti vientisą tekstą. Jaunimui, vaikams, ypač bus įdomu neliesti pastarųjų epochų dalykus: spausdinimo mašina, didinamojo stiklo ir T. D.

  • Istorinis. Kaip pagrindą, tam tikra istorinė epocha yra priimtas. Pavyzdžiui, pradžioje 20-ojo amžiaus. Ir visos užduotys bus kažkaip susijusi su šiuo metu. Pavyzdžiui, dalyviai turės imtis popieriaus lapą ir rašyti visus svarbius įvykius, kurie vyko tam tikrų metų.

  • Piratas. Vaikai ir suaugusieji mėgsta šią temą. Tai yra praktiškai win-win versija vaiko gimtadienio, kuris surinko visai šeimai, šeimos draugais ir T. D. Tarp užduotys gali būti: priešais komandos valdybos su fiksuotu magnetiniais korteles su žodžiais, raidės pertvarkytas į juos. Jums reikia protiškai įdėti raides teisinga tvarka ir palikti ant lentos tik tuos žodžius, kurie yra susiję su jūrų ir piratinių temos.

Tarkime komandą kiekviename etape gauna raktą. Pasibaigus žaidimo pabaigoje jie turi visą ryšulį raktų, bet tik vienas bus atidaryti krūtinės (spintelę, stalčių) su prizais. Raktai yra duota, tarkim, 7 ir bandymai 3. Žinoma, komanda negali pralaimėti, nes po trijų nesėkmingų bandymų gauti teisę į „viskas arba nieko”. Ir tai slypi kūrybinės užduoties įvykdymo. Užsiregistruoti dulkių – į žingsnį nuo apdovanojimo, dalyviai bus pasiruošę visiems. Ir juokas ir įdomus žaidimo pabaigoje už specialią kainą.

Įdomios užduotys!

Įvertinkite straipsnį
( Kol kas nėra įvertinimų )
Layma Petrauskas

Sveiki, bičiuliai namų komforto ir tobulinimo entuziastai! Esu Layma Petrauskas, patyręs dizaineris, turintis daug patirties ir aistros paversti gyvenamąsias erdves stiliaus ir ramybės prieglobsčiu. Leiskite pakeliauti po mano dizaino odisėją, kurioje kiekvienas planas - tai drobė, o kiekviena erdvė - galimybė išausti elegancijos ir ramybės gobeleną.

Moterų žurnalas | Mada, grožis, kasdienybė ir namų priežiūra, psichologija ir santykiai
Comments: 2
  1. Darius

    Gal galite pasidalinti patarimais ar patirtimi apie efektyvius ieškojimo metodus ar strategijas? Kokie žingsniai jums padėjo rasti tai, ko ieškojote? Ką patartumėte tiems, kurie dar ieško savo tikslų ar pašaukimo gyvenime? Ačiū iš anksto už dalinimąsi!

    Atsakyti
  2. Ignas Mikalauskas

    Kas yra jūsų pati didžiausia išeitis arba strategija, kai ieškote kažko naujo? Kaip sprendžiate iššūkius, su kurių susiduriate ieškodami? Ar turite patarimų ar įžvalgų, kaip geriau išnaudoti savo ieškojimų proceso patirtį? Labai norėčiau išgirsti jūsų kūrybingas idėjas!

    Atsakyti
Pridėti komentarų