...

Žaidimų programuotojas: aprašymas, privalumai ir trūkumai, mokymai

Žaidimų programuotojas: aprašymas, privalumai ir trūkumai, mokymai

Žaidimo kūrėjas – IT specialistas, programinės įrangos kodo kūrimo, grafinio atstovavimo ir semantinio užpildymo tam tikros žaidimo, kad jis norėjo kurti. Jis žino ir sprendimus, leidžiančius įkūnyti savo kūrinį vartotojams. Ši profesija vyksta nuo informatikos pagrindų.

Ypatumai

Pagrindinis bruožas – žaidimų kūrimas, ne universitetas išmokys 100%. Institutes ir universitetų studentai yra išsamiai (palyginti su mokyklos programa) informatikos kursai, studijų skaičiavimo įranga ir kompiuteriai yra visiškai visiškai. Net informacinių sistemų, kompiuterių mokslo ir vadybos, kuri yra politechnikos universitetų dalis, fakultetai gali įvesti būsimą programuotoją byloje – ji studijuoja dvi ar daugiau programavimo kalbų, įskaitant svetainės kūrimo pagrindus.

Tačiau šis žaidimų ir taikymo programų kūrėjas tampa studentas, kuris gyvena ir nuoširdžiai domina programavimą. Netrukus jis yra prieš universiteto programą mokymosi požiūriu, paliekant savo galvą, kas taps savo darbuotojo dalimi ir profesionaliu buvimu.

Privalumai ir trūkumai

Pagrindiniai profesijos privalumai sumažinami iki toliau pateiktų.

  • Tikrai geras, protingas programuotojas gauna daugiau nei vertas atlyginimas – 100 ir daugiau nei tūkstančių rublių per mėnesį. Bet pinigai išmokami jam ne veltui. Tai yra vienas iš IT specialistų likusių nuo kompiuterio pažangos viršūnė – programinė dalis. Jo kūrybiškumas ir idėjos, be kurių „minkštas” pramonė nebūtų sukurti.
  • Jo profesija – svajonių darbas. Jis dažnai lankėsi naujų idėjų sukurti kažką „tokio” arba ką jau ten tobulinimo. „padaryti geresnius kitų” – jo šūkis, gebėjimas nuolat kurti, o ne stovėti.
  • Nuolatinė judėjimas į priekį. Jis ne tik atnaujinti savo žinias, bet taip pat siekiama jei ne išeiti į ateitį, tada suspėti su laiku. Suvokdama naujausius pokyčius – tai taikoma programine įranga, su kuria jis sukuria ir / arba keičia žaidimą.
  • Aukšto lygio švietimu, saviorganizacijos, kai kurie iš jų gali tik svajoti. Tai leidžia programuotojas atskleisti savo kūrybines ambicijas. Karjera augimas numato galimybę pabėgti nuo darbo dėl žaidimų kurti svetaines, taikomąsias programas ir netgi tapti kompanija, kuri vysto operacines sistemas ir programinę įrangą serveriuose narys.
  • Populiarumas, ir ne tik siauras ratą su juo, pavyzdžiui,. Jei jis ne tik darbą, taip pat vaidino interviu – milijonai gerbėjų yra garantuojama, ir tai yra geriausia reklama ir savęs įsikūrusi pasaulyje. Jis visada turi galimybę įrodyti save kaip specialistą.
  • Susižaidimas. Žaidimas programuotojas darbai komandoje, kur playdizainers yra, testeriai, menininkai, kompozitoriai ir garso inžinieriai. Žaidimas, kuris išsiskiria ilga ir įdomi siužeto, spalvingas ir prabangus grafika ir garsas yra per daug vienam asmeniui. Dešimtys padėjėjų ateina į pagalbą.

Profesijos trūkumai gali būti taip.

  • Programuotojas gali neturėti pakankamai laiko asmeniniam gyvenimui. Jo diena prasideda ir baigiasi tuo, kad jis turi turėti laiko „išeiti” ir atkreipti dėmesį. Darbas gali būti ritmas 24/7/365.
  • Sunku įgyvendinti originalias idėjas – dažnai kliento bendrovės reikalavimai yra priekyje.
  • Didelis varzybos.

Jei buvo pranešta apie trūkumų privalumus, manote, kad čia jie atsidūrė čia – galite tęsti mokymąsi sutelkiant dėmesį į programavimą.

Atsakomybė. \ T

„developer group” – tai bent jau grojarcinis, menininkas, žemėlapių dizaineris, programuotojas, testeris, pr. Jų darbą valdo vadybininkas, per kurį savo ruožtu yra direktorius. Taigi paprasčiausias žaidimų įmonės leidėjas yra išdėstytas. Programuotojas, kaip jo profilio kūrėjas, yra atsakingas tik už „kodavimą”, tai, kas buvo numatyta kitų grupės narių išdėstymas. Tvarkaraštis, garsas, sklypas užsiima kitu.

Pavyzdžiui, simbolis jade iš žaidimo mortal kombat grojo aktorę. Jis buvo nufilmuotas katalogų, pati vaizdo piktinosi dizaineriai, menininkai, animatoriams. Ir programuotojas pridėjo jį prie šio žaidimo versija. Uždaviniai profesija – įgyvendinti idėjas, žaidimus į programos kodą formos. Iš programuotojas tikslas yra pagrindinės vadybos studijų konkrečioje žaidimo. Tai lemia, kaip žaidimas duos ir atskleisti save, kas pajėgumus ir funkcijos ji turi, kaip aiškiai ir greitai tai veikia. Programuotojų veiksmai yra taip.

  • Tyrimas dokumentus dėl konkrečių dizaino susijusi su dizaino.
  • Kurti naujas ir tobulina jau parašyta programinės įrangos kodą.
  • Tikslas atkurti jų savybes, funkcijos.
  • Studijavimas vadybos pagrindai žaidime – mechanikos (klavišiniai derinius ir / arba „perbraukiant” ant jutiklio, pagrindinis klaviatūra ant klaviatūros).
  • Pateikimas programos failo struktūros forma. Be failus, žaidimas nebus pradėti. Net „noliki kirsti” turėti paleidimo failą, kuriame visi šiame žaidime pokyčiai parodomi.
  • Pakavimo failus diegimo paketo (montuotojo), kad vartotojas parsisiųsti prieš diegdami ir paleisti žaidimą.

Programuotojas privalo puikiai savo matematikos, vieną ar daugiau populiariausių programavimo kalbų, ant kurios parašyta modernios programos.

Žinoma, jis turi pagerinti savo žinias suspėti su laiku, o ne būti „į uodegą” iš tų pačių specialistų, kaip jis kariuomenėje.

Švietimas

Puiki pradžia – techninis išsilavinimas bet atitinkamų universitetų. Tačiau universiteto programa atsilieka programavimas – papildomi kursai yra reikalingi. Nedarykite be savišvietai – geriausias mokymasis yra praktika. Lengvas ir greitas mokymasis, savarankiškai drausmės padės pasiekti tikslus. Neįmanoma praleisti laisvo laiko tik pramogoms – asmens gyvenimas yra ribotas, vieną dieną – vienas didelis žingsnis į priekį.

Pavyzdžiui – „mortal kombat” žaidimas su 27 metų istorija. Ed bun pradėjo dirbti su juo 1992 metais. Ji išėjo į konsolę „dendy” ir „sega”. Aplink jį ir jo skydai sudarė dešimčių įvairių profilių specialistų darbuotojus. Šiandien jis bendradarbiauja su keturiomis įmonėmis. Žaidimas pakeitė 11 versijų ir perkeltų kompiuterių ir išmaniųjų telefonų, turi dešimtys milijonų gerbėjų.

Įvertinkite straipsnį
( Kol kas nėra įvertinimų )
Layma Petrauskas

Sveiki, bičiuliai namų komforto ir tobulinimo entuziastai! Esu Layma Petrauskas, patyręs dizaineris, turintis daug patirties ir aistros paversti gyvenamąsias erdves stiliaus ir ramybės prieglobsčiu. Leiskite pakeliauti po mano dizaino odisėją, kurioje kiekvienas planas - tai drobė, o kiekviena erdvė - galimybė išausti elegancijos ir ramybės gobeleną.

Moterų žurnalas | Mada, grožis, kasdienybė ir namų priežiūra, psichologija ir santykiai
Comments: 1
  1. Vladas Vaitkus

    Ar programa aprašyta šiame tekste yra skirta žaidimų programuotojams? Ar galima paminėti kitus privalumus, trūkumus ir mokymus žaidimų programavimo srityje?

    Atsakyti
Pridėti komentarų